基地建设、评潮破裂机甲塔防游戏《银河破裂者》此前在Steam上推出了免费试玩序章,银河玩家“好评如潮”。已支持最近官方发布了新的光追a更Alpha版更新,增加了对DX12和光线追踪的评潮破裂支持,在游戏性和性能优化等方面也有变化,银河同时也带来了很多体验方面的已支持小修正。
《银河破裂者》的光追a更光追是与AMD合作的,包含光线追踪阴影、评潮破裂光线追踪环境遮蔽、银河FidelityFX可变阴影等。已支持这次更新增加了新的光追a更DirectX 12渲染器和Ray-Tracing(光线追踪)图形选项。所有甜美柔和的评潮破裂阴影、精确的银河环境遮挡和可变速率的阴影现在都触手可及。
性能方面,已支持游戏的运行更加流畅。官方在提高CPU和GPU性能方面做了很多工作,还优化了内部架构,清理了大量未使用的游戏遗留文件。这改善了加载时间和游戏中的性能。虽然这还不是最终质量,但你应该会注意到明显的差异。官方还提供了一套新的基准测试,以帮助您通过更直观的方式来测试您的游戏设置。
官方还为实现战役模式所做的所有工作也对生存模式的玩法产生了重大影响。加入新的武器和技术,你可以用重力手榴弹肆意破坏,用低温地雷设置陷阱,以及一组全新的位移技能。这些都将使你拥有许多新的游戏策略。
不过由于该更新内容量巨大,官方将先对Alpha测试者开放使用,后续会更新到主分支和序章,供大家体验。感兴趣的朋友可以翻页浏览本次的完整更新日志。
更多内容:裂缝破坏者专题银河破裂者论坛
新功能:
DX12现在是默认的渲染系统。如果您的电脑不支持DX12,游戏将自动检测到它并退回到DX11渲染器。
增加了新的图形选项。Ray-Traced Soft Shadows, Ray-Traced Ambient Occlusion, FidelityFX Variable Shading。关于这些选项我们将在未来数周内发布关于它们的深度说明。这些选项仅在DirectX 12上和使用支持Ray-Tracing(光线追踪)的GPU时可用(无论你使用的是哪家显卡制造商)。
半影效果应用在全天的所有事件和生物群落中。
增加了专用的GPU Benchmark,现在结果可被人为读取。
增加了一些新的物品和技术:手榴弹、重力手榴弹、手榴弹发射器、额外的近战武器(仍在开发中)。
我们增加了对更改里格斯先生外观的支持。现在,你可以从几个预设皮肤中选择他的外型。我们会在未来制作更多的皮肤,我们也指望你的创造力,希望你能尽快上手绘图!
我们改变了散落在世界各地的生物群的生物孵化系统。我们不再决定哪种生物类型应该在某个地方产卵,而是游戏将在地图上随机决定什么样的生物会在那里产卵。除了基本的类型,阿尔法和超等生物也会出现!
我们增加了对几种类型的新生物的支持,主要是为战役模式准备。
所有研究项目都增加了语言本地化。如果缺少特定语言的字符串,它将默认为英语。
我们增加了装饰品,给你一些额外的选择来实现你的基地美学。然而,我们准备的雕像、旗帜、灯光和盆栽的数量证明我们的构建菜单是不够用的。在我们重新设计菜单之前,它们一直将被锁定,但如果你真的很喜欢,我们相信你可以很容易地解锁它们。
我们大面积重新设计了团队组件。在此之前,单位属于三类中的一类 -- 玩家、敌人或中立。现在,每个单位类型都有自己的团队,让我们可以设计物种之间的互动。例如,Canoptrix可能会追杀Jurvines,但不会试图追杀Gnerot。
我们加入了一个摇晃状态。如果里格斯先生对一个抵抗物理伤害的单位使用近战攻击,他会变得摇摇晃晃。我们仍然又非常多的工作在进行中,动画和效果远远不是最终呈现的样子。
行星扫描仪屏幕已更改为展示伽拉忒亚37号的实际3D模型。它还显示了您在行星表面上的实际地理位置,并指示了其他生物群落基地的位置。该屏幕将成为您的任务中心。
开发了一个新的蜂群系统,以适应大量非常小的生物,例如由Baxmoth产生的无人机。该系统控制着蜂群行为,会多次毁掉你的一天。
增加了新的伤害类型,以及抗性。如果一个单位对特定类型的伤害免疫,你会看到一个高亮的 "被抵抗 "提示弹出。
新的游戏内事件:调查奇怪的植物。一个未知植物种类的根部将在地图上的随机位置生根。该植物将不受控制地蔓延,直到玩家摧毁它的根。植物的生长会对玩家造成伤害,并会阻挡建造。这个事件仍然缺少对话和效果。
我们添加了工具提示! 将鼠标光标悬停在一个图标或任何其他菜单项上,现在将打开一个弹出框,里面有关于该项目的描述。
增加了几个新的环境威胁:晒伤、辐射、高温。每一种都有自己的伤害类型,并且会伴随着不同的自然灾害。
为大家准备了隐身斗篷! 游戏中现在出现隐形敌人,而里格斯先生可以装备一个隐身装置。或许我们也可以隐藏自己的基地?
我们已经完全重新设计了所有的武器模型。我们的目标是让它们有更高的识别度,而不需要查看库存界面或HUD(平视显示仪)。新的模型为每个稀有度等级配备了不同的皮肤。它们也是有动画效果的!
哦,我们还改变了其他装备件的模型 -- 探测器和各种的地雷。
游戏现在会通过显示一个弹窗来告知你发现了一个新的外星物种。有关该物种的信息将被添加到生物百科全书中。这个功能只针对战役模式,可能不会出现在生存模式中。
任务现在以黑色渐变开始。这给人一种很好的电影感(并且可以隐藏网格)。
我们调整了武器的开火效果,使枪口的闪光效果上来自枪口。
设置菜单界面稍作修改,加入了一个信息框。菜单中的被高亮选中的每个选项,将显示一条简短的信息,描述受高亮选项影响的内容。这应该有助于您选择适合您的完美设置。
现在序章任务中有更多的野生动物,包括鸟类!
我们超级可爱的无人机现在更加可爱了,因为它们是动画的!
设置界面和启动器中增加了新选项。
延长了总部升级1级的进攻时间。喘口气吧!
所有武器现在都有一个新的选项,以及发射器。
所有的武器现在都有一个基于实际外形设计的图标标志。
崩溃报告:在标题栏中包含配置+版本号。你给我们发送崩溃报告的截图时,这将帮助我们确定你存在问题的游戏版本。
战利品现在被更用力地从垂死的生物身上推开。
在最小地图干扰期间,传送现在被阻止。无法从离子风暴中逃脱。
增加了基准结果屏幕的本地化。现在可以让人读懂了。
最后-- 能源连接器和墙体现在可以通过点击和拖动来建造。赞美Starbugs!
新变化:
序章的地图已经被修改了,但由于受影响的区域是一个秘密,我们不会告诉你我们改变了什么。
从流集成选项中删除了混音器集成。
现在必须对所有楼层进行研究。 模型已更改为不显示侧面--它们产生了一个小而讨厌的视觉效果。
新的机甲模型和纹理--里格斯先生的多边形更丰富了,现在更有科技感了。
新的机甲破坏系统。不需要为每个皮肤创建破坏的关卡地图 -- 它们将自动生成。
模组现在更加强大,不再会从你的武器和塔上消失。
降低了岩浆和沙漠生物群落中的环境伤害。
现在,我们的生物使用了全新的状态机,该状态机旨在更快,更容易使用。
如果你在加载时将游戏最小化,Windows任务栏上的图标现在会在加载完成后闪烁。
时间操纵技能现在更有用了--玩家保留自己的速度,而世界的其他部分则被减慢。
更新了字体--我们添加了一些缺失的符号,并修改了难以辨认的字母。
我们删除了《X-变体:防御》中的旧效果。它们是我们很长一段时间的蓝图,但我们不再需要它们了。这样可以节省一点磁盘空间。
较高级别的总部不消耗电力。这是一个陷阱,把许多有前途的基地变成了成堆的灰烬。
风力涡轮机提供更多能量 -- 从6/s改为8/s。
修正了健康再生模块1级中的错误值。现在恢复1hp/s。
栽培植物提供更多的生物质,使生物质循环更具性价比。
用水晶收集器采集水晶可以获得更多资源。
堆积的战利品现在会根据它们所含的资源量进行缩放。
新的资源彗星效果。
新增沙尘暴天气原型。
所有的护盾研究都移至实验室。(下载->研究)
钯和钛不会从道具中掉落,这些稀有资源必须先被发现和开采。
调整了所有道具的战利品掉落率。较小的道具提供较少的战利品,而较大的下降相当多。
更改了沙漠基地的纹理--从基本场景中移除流沙,并添加了带有流沙的新场景3。
NodeCullerDesc从所有小型道具和一些中等道具中删除。您现在可以通过小道具自由移动。
护盾和地板研究在一开始时被锁定。
部分类别的下载时间缩短。
大幅清理了敌人的效果--Canoptrix、Arachnoid和Hammeroceros。我们删除了多余的条目并优化了许多小东西。
重新平衡了敌人的孵化难度范围和种类。
为 LightDesc 添加了 LightSize。
在hud修订/TC信息中添加了渲染系统。
RenderingState:添加`r_max_fps` -- 多亏了这个变量,你现在可以在不开启v-sync的情况下限制每秒的最大帧数。再也不会抱怨冷凝器了
别担心,里格斯先生现在可以装备一个特殊的物品,也可以让他变成隐形人! 你现在可以偷袭蛛网虫并观察它们的自然栖息地了! 不过隐形状态会在进攻或受到伤害时被打破,所以要小心。
除了隐身技术,我们还增加了一些新的移动技能:短距离传送、闪避滚动和野蛮跳跃! 你可以装备这些技能来代替老式好用的普通冲刺。
新的移动技能可以升级为造成元素伤害。火墙冲刺?有了。毒烟野蛮跳跃?也有了。
血迹或焦痕等印迹会逐渐消失,而不是瞬间消失
鼠标光标现在会对鼠标灵敏度设置的变化做出立即反应。
其他我们正在为战役模式所做的工作,但无法在这次Alpha版本中看到的事。
我们正在努力设计很多新单位!新的模型,动画效果和行为逻辑正在被添加中。
例如,其中一个新单元是Kermon。你还没见过它,你也看不到它,因为它大部分时间都是隐形的。它是个讨厌的家伙。
Gnerot的怪表弟Krocoon也已经完成了大部分。以后再给你看。不能把所有最酷的东西都放在一篇更新日志里。
其它正在开发中的生物有Stregaros, Bomogan, Granan, Morirot, Lesigian, Necrodon, Nurglax 和 Shegret。你已经看到了其中的一些,但大多数还是个秘密,当我们做完的时候,你会讨厌它们每一种。
增加了一个生物手册。这是一个独立的菜单界面,将作为你发现的所有物种的百科全书。你 "取样 "的生物越多,你发现的知识就越多!
问题修复:
建筑物中增加了一些缺失的灯光。
所有道具现在都有了正确的材料分配,销毁时应该会有预期的效果。
修正了OnUnequipItemRequest中的崩溃。
修复了建造楼层时建筑基地的崩溃。
修正了crash raporter的崩溃问题。
新增硬核描述设置。
修正了交互式屏幕上的图标。
修正了本地化和偏移的问题。
修复了Steam叠加覆盖问题。
修复能量连接器创建时的锁定。
修复了在直播时加载游戏的标题显示问题。
修复了剑击计时器。
修复了剑击后的小问题。
修复了建筑修改后的材料问题。
修正了掉落到地板下后死亡的问题--现在你会在地面上传送。
EntityModSystem:监听装备/取消装备事件。
修正总部被摧毁时研究仍可用的问题。
修复建筑物在破坏时的状态。
小地图:合并雷达尺寸修正,删除未使用的IsReady。
修复了建筑物上缺少的图标。
修正玩家和皮肤图标在库存界面的问题。
在其他地图上设置行星扫描器工作。
修正回到主任务后的物品。
修复了矿脉缺失的效果。
修正OnBuildingSellEvent的崩溃。
修复重新连接建筑的界限。
修复自定义控制菜单屏幕中的崩溃。
修复 AugmentsMenuScreen 中的崩溃。
修正了环境服务中id传递无效时的崩溃问题。
机甲死亡时,修复GuiControlsUtils的崩溃。
修复了重置护盾冷却时间的问题。
修正了自定义控制菜单屏幕的崩溃。
修正了TimeDamage的初始间隔计时器。
MinimapSystem:修正顶点排序,修正最小地图标记随机消失的问题。
GameplayResourceDef:修复了将ent文件与`CostDesc`重叠时的崩溃。
GameplayResourcePlugin:删除重复的工艺表加载代码(现在只有CostDescLoadPostprocessListener可以这样做)。
LevelEditor:支持从选择中删除%的实体。
RiftbreakerEditor:添加 EntityEditor & EntityModEditor 模块。
TreasureSpawner: 优化 SpawnTreasure (不应该再延长加载时间)。
RiftbreakerApp:取消注册崩溃处理程序 OnShutdown。
DirectoryWatcher:修复退出应用程序时可能出现的死锁。
声音:修正 "enemies/canoptrix_move "的增益和回放频率,移至 "enemy_steps "组。
键盘:焦点丢失时重置特殊键状态,在获得焦点时更新。
修正了无边界问题。
修正了DX12上多显示器的问题。
修正了加载后的小地图问题。
修正了Hammeroceros "奔跑"时的音效。
修正了动画图表卡住的问题。
修正了资源图标显示重叠的问题。
修复多个塔楼的错误。
修正了作弊模式cheat_god_mode - 现在每次都可用。
DestroySystem:修复对象移除和部件生成之间的空帧。
修正了迷你枪弹(位置),也让它们在性能上更便宜。
SettingsMenuScreen:修复了 "重置为默认值 "功能。
修正了行星扫描器菜单屏幕的planet_surface着色器。
对草地进行了调整(适当的材质,更多的次表面光),让其看起来更自然。
防止 RiftTeleportStates 的崩溃。
修正了如果战役模式被禁用而进入战役的问题。这个主要是针对那些喜欢修改游戏文件或者使用mod的玩家。
修复采矿不减少矿脉资源的问题。
修复近战攻击的时候机甲被摧毁而游戏崩溃的问题。
修复建造楼层时的游戏崩溃。
修复了退出游戏时的崩溃问题。
如游戏中本地化语言为空,则插入英文文本 --不再有空白文字。
能量连接器仍然遍布各地。
音效
我们已经开始将声音分组成群,以达到更好的 "群奔"效果,并覆盖目前的声音限制。现在,成群的敌方生物听起来会令人恐惧。
大量的生物音效已被更改,以赋予它们独特的身份标识,使它们能够立即被识别出来。
声音系统也进行了优化,尽可能的减少对游戏性能的影响。
我们的颗粒合成器终于可以正常工作了,这意味着我们将可以在游戏中添加动态变化的声音,比如盖格计数器。
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